サイハテの手記

不定期ですが、よろしくね!

展覧会「画と機」に行ってきました。

 

昨日は主人がお仕事お休みだったので、ふたりで「画と機」に行ってきました!
ファッションデザイナーの山本耀司さんと、画家の朝倉優佳さんの展覧会です。

 

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入口から部屋に入ってすぐ目に入るのが、この天井の隅に設置されたライト。これがもう宝石みたいにすごくきらきらしてて、しばらく見とれてしまって。
上を見上げて、そのまま目線を下げると青白い光が足元に走っていてすごく綺麗でした。

こういう直線的な光ってあまり見たことがなくて、しかもそれが部屋中を直線的に貫いてるからすごくかっこいいんですよね(*´ `*)

この彫刻2体もまじまじと見て、なにで出来てるのかなとか、ここの黒は何かなとか想像しながら、時には戻ってまた見返して。
じっくり観察して想像するのが好きなので、時間をかけて見ていきました。

 

 

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この絵画がまたかっこいい
色が綺麗なのはもちろん、両側から覗くのもとても楽しい。
絵の具が乗ってる面と、アクリル板のフラットな面の差を観察するのがとても楽しい。

 

 

 

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そして驚いたのが、この影。
2枚手前の画像見るとわかりやすいかもですが、片方はカラー、もう片方はモノクロなんです。凄すぎる。
展示物だけじゃなくて、照明も見所たっぷりです。

 

 

 

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暗い部屋を抜けると一気に明るい空間に。
幻想からリアルに引き戻されたような強烈な印象で、壁面には大量の絵、フロアには針金と流木でできたオブジェが服を着て佇んでいます。

 

 

 

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それぞれ動きや表情があって面白いんですよー!
この人は何を考えてるのかなとか、横に座って目線を追ってみたりとか。
もちろん手は触れちゃいけないけど、側に寄ることはできるので、かなり近くで観察したりしました。

 

 

 

 

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この写真じゃ少し分かりづらいかもしれませんが、この左側に伸びてる腕がハットを持っていて、こんなふうに下から覗き込むと!覗き込むと!

帽子をかぶせてもらってるみたいになるんです〜!(って勝手に思ってるだけだけど笑)

これがもう楽しくて、何回も下をくぐってヒョコヒョコ動いたり写真撮ったりしてたから、だいぶ変な人だったかもしれません。
でも後悔はしていない。とても楽しかった。

 

 

 

 

 

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いやーこの辺もかっこよくて
ここのゾーンには非常灯があるのですが、そこの両隣にふたつずつ絵が足されていて。
なんだかストーリーに見えたので、ここのオブジェたちにも物語があるのかもしれません。
服から人物を考察するのもね、楽しいよね。

 

ほかにも見どころたくさんあって、窓にペインティングしてたりとかね。黒い紙に黒い絵の具でイラスト描いてたりね。服もたくさんあってね。
あとは床に落ちる影とか、光が何を演出しているかを考えながら進むとより楽しいかもしれません。

山本耀司さん、朝倉優佳さんの展示エリアの先には更にまた別の展示もありまして、それもまたかなり面白いのでアートに触れたい方にはぜひおすすめしたいです!
展覧会の出口、廊下をすこし進んだ先にはカタログも売ってますよ!これがまたかっこいーの!こちらは最後に紹介します!

 

 

 

なんかさー、アートって不思議だよね。
考えてもいいし、考えなくてもいいし。
それはもう受け取った側が好きにとらえていいよーっていうの、すごくいいと思うんです。

だから感じ方は人それぞれで、たとえそれが発信者側の意図と違ったとしても、その思想を拘束されずに、自由でいていいよって許してもらえるのって、私はなんだか居心地よくて。それってあったかいけど、ロックだしクールだと思いませんか。
この展覧会、自分が予想してた以上にはまりました。
今後の人生に影響しそうだなあありがたや…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そ、そして

 

私たち夫婦は

 

このあとめちゃくちゃレアな体験をしてしまうのです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

展覧会を見終わって外に出て、先ほどのカタログが売ってるお店に行ったんです。
カタログかっこいいな、あっこんな本もあるわすごいわ面白い〜ってお店の中を見ていたら、主人が誰かとお話ししておりまして。
お仕事関係の方かなと思って、それで「家内です」と紹介されて色々お話をお伺いしていたら

 

 

なんと

 

 

 

 

 

 

 

 

その方

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

展覧会の照明を担当した、照明デザイナーの藤本晴美さん
(国内外を飛び回って活躍しておられる物凄いお方なのです)

 

 

 

なんでも、主人とは仕事の関係で、2日前に打ち合わせでお会いしたばかりだそうでして。なのでお仕事つながりではあるんですけど、もう、すごいんです。藤本晴美さん、オーラが全然違うんです。
ファッションもものすごく洗練されててかっこいいのはもちろん、パワーが全然違いました。自分がハムスターだとしたら、藤本さんはこう、「大気」って感じなんですよねもうスケールとか次元が全然違う方でした。目の前に神様が現れてらっしゃるような感覚で。すごかったです。素晴らしかった。

しかも、とても気さくな方で。笑顔も素敵。終始にこやかにお話されていて。
小動物のようなちっぽけな存在の私とも、目を見てお話しして頂いて、とってもありがたかった。

しかもしかも展覧会のカタログまでプレゼントして頂いて「私、奥さん大事にする方だから!」と、何と私に直接手渡してくださって、本当に本当にありがとうございました。主人共々、とても感謝しております。たくさんエネルギーもらえました。
あの時間、あの場所が、とても輝いていたように思えます。きらきらしてた

 

帰りに旦那さんと「もし5分でもずれてたら出会えなかったんじゃ」という話になって、また心がじんわりしてきたり。
不思議な出会いでした。
どうかまたお目にかかることができますように

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後に、カタログについてご紹介します。
内容は展覧会に行って見てほしいので、仕様だけご紹介します。めちゃくちゃ豪華でかっこいいです。
エディトリアルフェチさん、紙フェチさん必見です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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なんと!!!

バインダー!!!!!

攻めてるー!!!!!!!


この発想なかなかできません。かっこいい。予想外すぎました。
(うしろに写ってるのは袋です。袋もちゃんとデザインされててカッコイイ)

 

 

 

 

 

 

しかもすごいのが、

 

 

 

 

 

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紙が紙質が

 

 

作品に合わせるように、紙もそれぞれ違うのです。サイズも作品によって違う。
バインダーの特性がものすごく良く活かされています。かっこよすぎる。

中にインタビューも入ってます。これまたかっこいい。私もそう生きたい。
もっと面白いことに首突っ込みたい。なんだか力がわいてくる。

 

これはね、やられるでしょう。欲しいでしょう。お金を出したくなるでしょう。
(私はこれを"投資"と呼んでいます)

これをもう一冊買うのもいいけれど、せっかくなのでヨウジヤマモトの服をまずは1着買ってみようと思いました。
きっとこういうのが大事なんだ。

 

 

 

 

 

 

 

新しいものに触れるとき、慣れてないぶん少し体力がいります。
自分の中の何かひとつを持っていかれそうになる。
でもその代わりに、何かひとつが自分のものになる。
同じものにずっと触れていれば、すり減らないし疲れません。
でも、だからこそ、たまにはいい機会だと思って違うものに触れてみる。
そういう余裕を、自由を、自分に持たせておくことの大切さ。
そして、そこから挑戦していくこと。新しいものにたくさん触れること。
この「画と機」は私にまた新しい何かをくれたように感じました。

だから、まずは服を買う!
その服を"新たな感覚"として私に取り入れることからはじめよう!

ネットじゃなくてお店に行って、目で、手で、自分に合うものを選んでこようと思います。

 

 

PSPにゲームをダウンロードしたかったけど詰んだ

タイトルそのままです。あー悔しい…!
私はどうしてもPSPFF8をやりたいのに!!orz

 

結論から言うと全く解決していません。なので読まなくてもいいかもしれない。
(※後日談... いま考えても未だに原因がわからないのですが、次の日ふつうにDLできました。ですが、もし他の要因でお困りの方の為に、この記事を当時のまま残しておこうと思います。参考になれば幸いです...!)

 


事の顛末はこちらです。
長いので、お急ぎの方は一番下までスクロールしてください。

 

***

 

 【マイストーリー - どうしてもPSPFF8やりたい編】

1. FF15をクリアし、その後の考察などを読んでいて、そのスレで「そういえばFFシリーズってハッピーエンド少ないよね」っていう書き込みを見つける

2. さらに「FF8はハッピーエンドか否か」の論争が続く

3. 調べてみると、プレイ当時中学生だった私にはわからなかった「とある説」を見つける

4. めっちゃやりたい!FF8めっちゃやりたい!!!!!PSPに入れていつでもどこでもFF8をやるんだ持ち歩くんだーーーーーい!!!!

 

***

 

【システム編 -バッドエンド】

環境 : PC → iMac OS 10.12.2(Sierra)
     ネットワーク → ポケットwifiメイン(事情があって無線LANはサブ)

 

1. PSPにゲームをダウンロード(以下DL)するにはPlayStation Storeに接続する必要がある。サービス自体は2016年に終了しているが、ダウンロードリストは生きているのでそこから落とせば問題ない。

2. 一度は接続できたものの、その後エラーコード(80431064)が出てきて接続できなくなった。アカウント管理にも繋がらない(確かアカウント管理からもDLできたはず)

3. インターネットブラウザーはなぜか確認できる。ネットに繋がってる。据え置きの無線LANもいけたけど両方ともストアには繋がらなかった。

4. 電源を落として再起動してもダメ。電源落としてから数時間後に起動してもダメ。バッテリーを一度外して付け直してみてもダメだった。
なのでネットワークからDLするのを諦める。PCからもDLできたはずなのでそっちの線でいくことに。

5. まずここからPCにゲームデータをDLした。

https://account.sonyentertainmentnetwork.com/liquid/cam/media/media-list.action

(リンク先からサインインすればゲームのダウンロードリストが見られるはずです)

6. PSPを『設定→USB接続』に。でもここで問題がひとつ…
すでにDLしてある他のゲームと、上記リンクからDLしたファイルの形式が全く違う。なんか変だ。データを移動させてもFF8が認識されなかった。

7. 色々調べてみたら入れ方が複数あるらしい。
ひとつはMedia Go。でも残念ながらサービス終了していた…

Media Go、一部機能削除のお知らせ | プレイステーション® オフィシャルサイト

8. もうひとつは『コンテンツ管理アシスタント』というAppをPCにDLして、そこからあれこれする方法。
PS Vitaとかの記述しかないけど、PSPも一応アクセスはできるみたいなので、そこからFF8を入れられないかやってみることに。

コンテンツ管理アシスタントをインストールする | PlayStation®Vita ユーザーズガイド

9. Win/Mac対応だ!期待高まるー!

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10. Appをインストール後にダブルクリックして開くが、Mac特有の「ボンッ」という弾かれた音がしてアプリが開かない。なぜだ。

11. よくよく見る。上記で最新版って書いてるのにOS Sierraの記述がない…うそでしょ…

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12. 落ち込みつつも、まだ諦めきれなくてマイアカウントを見てみた。そういえばPSPは登録してなかったので『機器の登録』をぽちっと押してみる。

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13. お…?これもしかして接続できたらここからどうにかできるんじゃないの?
ワクワクしながらPlaystation Network DownloaderをPCに入れる。

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14. オーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!!!!orz

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***

 

というわけで、結局どうにもなりませんでした…orz
色んなたらればが頭をよぎります…。私がWinユーザーだったらとか、そもそもストアに繋がっていたら、とか…
この私のツイテナイ感な条件も書いておくので、同じ方がいましたらお気をつけください。とほー。

 

  1. PSPからPlayStation Storeにアクセスできない
  2. PSPを再起動しても症状が直らない
  3. Macユーザーである
  4. MacのOSが最新(Sierra)である

 

ここまでこじれる人は少ないと思いますが、もうあまりにも悲しすぎて誰かの役に立てばと思って書いてみました。
私は成す術ない感じに終わってしまったけど、もし私と同じ条件の人で問題解決できた方いらっしゃいましたらご一報いただきたいです。できればTwitterアカウントの方がお返事早いので、そちらに来てくださればもっと嬉しい!

SAI|イノメサイ (@sainomeproject) | Twitter

 

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【後日談】

 

次の日の朝、試しに接続してみたらストア復旧してました。。
色々調べるために使った時間返しqあwせdrftgyふじこlp

でもこれでやっとPSPFF8できる!やったね!(開き直り)

 

 

2017がはじまった


明けましておめでとうございます。イノメサイです^^
今年もよろしくお願いいたします。

 

あのね、私、いっこ決めたことがある!

さいごにブログ記事を書いたのが去年の5月だったのね。夏も秋も冬も、書きたい書きたい〜と思っていたのに、それでもやっぱり書くところまでいかなかった。
ひとつは、書こうと思ってるうちに時間がたちすぎて、自分自身や世の中の旬が過ぎてしまったこと。もうひとつは、見られることを意識しすぎて軽い気持ちで書けなくなってしまったこと。

あんなにゆるくゆるーくやろうとしてたのに、やっぱりTwitterで記事書きましたよーって流しちゃうとちょっと緊張感がでてしまった。なので今年は記事をツイートしたりしなかったりでやってみようと思ったのでした。

 

 

あとね、これも似たようなことなんだけど、上の決意に合わせてブログのスタイルもちょっと変えようかなって思う。
見て見て!っていうのじゃなくて、誰かがふらっとここに流れついて、こうなんだ、ああなんだーっていう、ブログのスタンス自体をひと昔前のものに戻してみようかなと思います。

どこかの記事でこんな言葉があったなあ。「昔のブログなら、ただメッセージボトルを海に流しているような感覚でそれを書いたり読んだりしていたのに」って。私はそれに戻したい。求められたときにただそこに在るような存在でいたいので、そうしようと思います。
あとね、投稿する時に見直すのもやめる。時間かかっちゃうから。まず更新を最優先にします。誤字脱字至らない表現等お許しください。

 

***

 

えーっと、せっかくだから去年のことをすこし振り返ってみようかな。

 

去年は結婚と引越しがあって(しかも大移動)、このふたつの大きな出来事がたった1年のなかで動いたのはけっこう印象的でした。節目の年というか、大きく動いたなーって年になりました。
旦那さんとはもう数年くらい一緒に暮らしてるから、生活も特に変わりはないけれど、お互いにどんどん預けられるものが増えてるので、このままゆるーく楽しくいられたらいいなーって思ってる。

未だに仲良くさせていただいてる専門学校時代の先生と昨年末にお食事したんだけど、先生はもう結婚して10年以上経ってて、どうですかーってお聞きしたら「どんどんラクになってるよ、楽しい!」っておっしゃってたので私もそうなりたいです。楽しみ〜^^


仕事面はねぇ、うまくできなくて悔しい思いしたこともあったけど、これいいねとか、評判良かったですって言って頂けたのも多くて、それが本当に有り難い。お褒めいただくとありがたい気持ちになります。心のなかで「こちらこそありがとう〜」っていつも思っていますよ。

それに、できることも増えました。というより、苦手意識減らせた瞬間が多かったかも。

映像制作のエフェクトの話なのですが、私はカメラツール(※1)とパーティクル(※2)が苦手で、いっつも「うう〜苦手だな〜」って思いながら作ってたんです。苦手だから出来上がるのも遅くて。でも映像制作者としてはこのふたつが出来ないとかなり痛い…ものによっては使用頻度かなり高いツールなんです、できるとできないとじゃ全然ちがうくらい^^;
でも今年の映像制作では積極的に取り入れて、自分のやりたいこと提案したいことに臆せず盛り込んで。そしたら結構慣れてきて。自分で勝手に難しがってただけなんだなっていうのがよく分かりました。

メッシュワープ(※3)もね、昔After Effectsの勝手がまだよくわかってないときに使って「一応作れたはいいけど、もし直しがきたらやばいな〜…」っていうことがあってから怖くて仕方なかったのですが、慣れたらとっても有用ツールだったのでびっくりしてしまいました。もうメッシュワープ好きになってきた。あんなに綺麗に仕上がるとは知らず…!結構便利なエフェクトでした。

 

 

(※1)カメラツール…After Effects(以下AE)内で擬似的にカメラワークを作り出すエフェクト。
(※2)パーティクル…AEに標準で入っているものだとParticle Systems IIなど。モコモコしたものやキラキラを出すエフェクト。
(※3)メッシュワープ…ゆがみツールの動画版。絵を歪ませて動きをつけることができる。R18指定のゲームはこれを使って揺らしてるとかどうだとか。

 

***

 

そしてはじまる、2017年!
とりあえずやりたいことを10個あげます。

 

1. まんまるさんのワークショップに行く
2. 自分が今までやったことない印刷にチャレンジする
3. 今年も映画100本観る
4. 落語を見に行く
5. 眞踏珈琲店に行く
6. 京都行きたい
7. 自分のイラストの服を作る
8. Blenderをさわってみる
9. キャラクターを最低1体作ってコンペに出す
10. 今まで描いた絵のどれかひとつを完成させる

 

まんまるさんは印刷工房。落語は旦那さんの影響で。眞踏珈琲店はTwitterきっかけで。服はひとまず絵垢で始める。Blenderは無料の3Dソフト。です。

私はもうとことんゆるくやらないと、自分で気にし過ぎて首が締まっちゃうタイプのようなので、とりあえずこんな感じで。
ゆるい目標ばっかだけど、全部できなくてもいいの。ちょっとできただけでも前進してることには変わりないから、諦めたりさえしなければいい。でも1と2は同時に叶ってしまいそうだなぁ、型を使う印刷はまだ未経験なのだ。

 

というわけで、2017年1発目のブログでした。
これからは役に立つこと、立たないこと、公私混同で更新いたします。